虽有佳游,弗玩,不知其乐也。 -----爷
先给大家拜个年,祝各位新的一年游戏愉快!
(资料图片)
原神与荒野之息的共同之处在于都有“开放世界探索”的玩法。
但是两者的核心卖点不同。荒野之息的核心是“开放世界探索”,而原神的核心是“原神文化(角色,建模,活动,剧情,舆论等的一种综合产物)”。而这两者又与其游戏商业类型相关,荒野之息是单机游戏买断制,原神是免费二次元网游氪金制。对我本人来说,在玩单机游戏的时候,我总是会评判这个游戏买得值不值,有没有给我带来新奇的体验,有没有充满乐趣的玩法。而二次元氪金游戏,氪金是为了抽到喜欢的角色,提升喜欢角色的强度。
显然,就国内游戏市场而言,网游免费氪金游戏更有利润可图。吸引氪金的方法,参考FGO,公主链接等游戏,那就是出更讨人喜欢的角色。可以看到原神经常上B站热搜的视频,种类大致有二,一是官方角色宣传片,二是原神文化(官方或二创)。
所以对于原神乃至米哈游这个游戏公司来说,他们真正擅长之处,就是设计出讨玩家喜爱的角色。一开始为了让玩家喜欢他们的角色,他们提高自己的美术建模水平;后来他们知道,可以增加角色游戏中的强度。再后来,他们知道人设和剧情更能塑造一个角色;到了现在,他们开始营造一种属于文化氛围,让每个参与进去的人都成为该文化的圈里人,都能享受到这份文化带来的快乐。
说了这么多,离我一开始讲得“开放世界探索”越来越远了。也正式如此,原神的核心并不依靠开放世界探索。开放世界探索对于原神来说只是揽客的一种方式。你说你喜欢开放世界探索,原神说,好啊,我这里有;你说你喜欢二次元角色养成,原神说,好啊,我这里也有;你说你喜欢数值战斗系统,原神说,好啊,我这里还有。
那是不是原神的开放世界探索就不如荒野之息呢。也不尽然,原神的地图,解谜并不逊色塞尔达,当你开图的时候,依旧是有探索的快乐。
但是开图的快乐总是短暂的,几天就能跑遍新版本开的图,只靠这个肯定是不能留住用户,吸引用户氪金,所幸,米哈游擅长的地方就是靠角色养成来留住用户。
而因为开放世界受吸引的玩家,在享受了几个月的开图时光之后,发现不对劲了。探索的快乐没有了,原神里的角色喜欢上了(胡桃,刻晴),而想抽喜欢的角色要么氪金,要么打工(每日任务)。而对于不喜欢养成类游戏的玩家来说,这是一种痛苦。
我们再来说说荒野之息,他的核心玩法就是开放世界探索,探索完了,游戏也就结束了,不需要用户的每天在线率,他的开放世界探索相比原神更纯粹一些。
荒野之息让我们看到了开放世界探索这一游戏类型的广阔前景,原神让我们看到了游戏衍生文化带来的强大用户粘性。这两个游戏对于游戏行业来说有着不小的启发意义。
标签: 角色养成 荒野之息 氪金游戏 角色游戏 公主链接 开放世界 养成类游戏 单机游戏 每日任务 游戏公司 战斗系统 游戏行业
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